AER.BI · Associazione Aeromodellisti Biellesi
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3D e modelli maxi: le categorie vere

«3D Maxi» non è il nome di una categoria ufficiale. In gara il 3D si vola nel Freestyle, mentre i modelli grandi («maxi») si usano in IMAC, F3A Maxi e F3M.

Il 3D in gara

  • Freestyle

    Freestyle 3D

    È il 3D in gara: un programma libero di 4 minuti sulla musica, giudicato come uno spettacolo. Dentro ci sono le figure 3D (sospeso, torque roll, harrier, cascate) e l'acrobazia classica.

    Modelli
    Gli stessi modelli grandi dell'IMAC: chi vola il Freestyle deve gareggiare anche in una classe IMAC.
    Dove si gareggia
    Classe «Free Style» del Campionato italiano IMAC.

I modelli maxi

  • IMAC

    Acrobazia in riproduzione

    È l'acrobazia dei modelli «maxi»: riproduzioni di acrobatici veri (Extra, Edge, Yak, Sbach…) che volano programmi in codice Aresti, uno noto in anticipo e uno sconosciuto, consegnato in gara.

    Modelli
    Modelli grandi, quasi sempre a benzina. Cinque classi, dalla più facile: Basic, Sportsman, Intermediate, Advanced, Unlimited.
    Dove si gareggia
    Campionato italiano IMAC (4 gare, si scarta la peggiore) ed Eurocup. Il regolamento è adottato dall'Aero Club d'Italia.
  • F3A Maxi

    Acrobazia classica con modelli maxi

    Il programma di 17 figure classiche (Immelmann, otto cubano, stallo d'ala, vite…) volato con modelli grandi. È il programma che trovi disegnato qui sotto.

    Modelli
    Modelli acrobatici grandi.
    Dove si gareggia
    Classe «Maxi» del Campionato Cisalpino RC, insieme all'IMAC.
  • F3M

    Acrobazia FAI per modelli grandi

    La categoria internazionale della FAI per l'acrobazia con modelli di grandi dimensioni, con programmi in codice Aresti. L'Aero Club d'Italia la descrive come «riservata ai modelli Maxi».

    Modelli
    Modelli grandi, come quelli IMAC.
    Dove si gareggia
    Gare internazionali FAI.

Precisione e indoor

  • F3A

    Acrobazia di precisione

    La «Formula 1» dell'acrobazia: figure precise davanti ai giudici, dentro un box di 60° a destra e a sinistra. Programmi 2026-2027: P-27 (preliminare), F-27 (finale), A-27 (Advanced).

    Modelli
    Al massimo 2 m di apertura, 2 m di lunghezza e 5 kg.
    Dove si gareggia
    Campionati FAI; in Italia classi «Acro» (A-27) e «Acromaster» (P-27) del Cisalpino, più la F3A Vintage.
  • F3P

    Acrobazia indoor

    Acrobazia al chiuso, in palestra, con programmi FAI in codice Aresti. La variante F3P-AFM è il freestyle sulla musica, sempre al chiuso.

    Modelli
    Modelli leggerissimi, al massimo 2 × 2 m, a motore elettrico.
    Dove si gareggia
    Gare e campionati FAI indoor.

Risultati

Campionato europeo F3A 2026

8–15 agosto 2026, Saint-Macaire-en-Mauges (Francia)

  1. 1Gernot Bruckmann · Austria · 2997,98 punti
  2. 2Andrea Cervi · Italia · 2996,08 punti · a 1,90 punti dal primo
  3. 3Lassi Nurila · Finlandia · 2991,65 punti

Fonte: FAI ↗ (si apre in una nuova finestra)

Campionato italiano IMAC 2026

Palermo, Roma, Eurocup di Premariacco (UD), Grecciano

  1. 1Samuele Susino · GAPL Pisa · classe Intermediate; a 15 anni anche campione europeo

La classifica completa delle altre classi non è ancora pubblicata.

Fonte: IMAC Italia ↗ (si apre in una nuova finestra)

Campionato italiano IMAC 2024 · i vincitori

Ultima classifica completa pubblicata

  1. SportsmanBruno Taccetti · Mattia Gatto · pari merito
  2. IntermediateGianluca Pacifici · Cristian Selva · pari merito
  3. AdvancedSamuel Taccetti · Gioele Bressan · pari merito
  4. UnlimitedSacha Cecconi
  5. Free StyleSacha Cecconi

Fonte: IMAC Italia ↗ (si apre in una nuova finestra)

Campionato Cisalpino RC 2026 · F3A Acromaster

Dopo 3 gare: Ceriano Laghetto, Ghisalba, Oggiono

  1. 1Luigi Corona · GAC Cremona
  2. 2Matteo Brini · A.L.A. Lecco
  3. 3Massimo Aita · GAR Rovereto

Le classi Esordienti, Sportsman, IMAC Advanced e F3A Maxi si chiudono con l'ultima gara a Casaleggio.

Fonte: Campionato Cisalpino RC ↗ (si apre in una nuova finestra)

Prossime gare

I calendari 2027 di Cisalpino, IMAC Italia e FAI non sono ancora usciti: li aggiungiamo appena vengono pubblicati.

Il 10 maggio 2026 il Campionato Cisalpino ha fatto tappa da noi, al campo di Cossato.

Le figure del 3D

Le figure che si vedono nei freestyle e al campo, quando il modello vola appeso all'elica o in stallo.

  • Hovering (sospeso)

    Il modello sta fermo a muso in su, appeso all'elica: si tiene con il gas e con piccoli colpi di direzionale e profondità.

  • Torque roll

    In hovering il modello ruota su se stesso, spinto dalla coppia del motore, mentre resta fermo o sale piano.

  • Harrier

    Volo lento a muso alto, quasi stallato: avanza piano tenuto su dal motore, con gli alettoni che lavorano per tenere le ali dritte.

  • Rolling harrier

    Un harrier in cui il modello rolla di continuo: servono profondità e direzionale che si scambiano mentre gira.

  • Cascata (waterfall)

    Il modello capovolge il muso in avanti più volte di seguito, girando sull'asse delle ali, quasi senza avanzare.

  • Volo a coltello (knife edge)

    Il modello vola con le ali verticali: lo tiene su la fusoliera, con il direzionale tutto da una parte.

  • Vite piatta

    Una vite con la fusoliera quasi orizzontale: il modello gira in piano e scende lentamente.

  • Blender

    Picchiata in rotazione e, a metà, il modello si «siede» di colpo in una vite piatta che lo frena.

Le figure del programma F3A Maxi

Le 17 figure del programma F3A Maxi del Campionato Cisalpino, nell'ordine di gara. Tra decollo e atterraggio, ogni figura inizia e finisce in volo orizzontale.

Come si leggono i disegni: il pallino è l'entrata, la barretta l'uscita; i segni di traverso sono i roll, con la frazione; il triangolo pieno è lo snap.

  1. ½½

    1K 3 · figura centrale

    Doppio Immelmann

    Mezzo looping in salita e mezzo roll; tratto orizzontale; mezzo looping negativo e mezzo roll. I due looping hanno lo stesso diametro del tratto centrale.

  2. 2×¼

    2K 2 · figura laterale

    Mezzo otto cubano inverso con ¼ + ¼ di roll

    Salita a 45°, al centro due quarti di roll a tempi, poi 5/8 di looping per tornare in volo orizzontale nel verso opposto.

  3. ½½

    3K 3 · figura centrale

    Otto cubano

    5/8 di looping, discesa a 45° con mezzo roll al centro, 3/4 di looping, ancora discesa a 45° con mezzo roll, uscita orizzontale.

  4. ½½

    4K 2 · figura laterale

    Stallo d'ala con ½ roll in salita e ½ roll in discesa

    Quarto di looping in salita verticale con mezzo roll al centro; in cima il modello ruota sul posto e scende in verticale, con un altro mezzo roll, poi uscita orizzontale.

  5. 5K 3 · figura centrale

    Due looping

    Due looping consecutivi dello stesso diametro, sovrapposti, con entrata e uscita in volo orizzontale.

  6. ½

    6K 2 · figura laterale

    Gobbetta con ½ roll in salita

    Quarto di looping in salita verticale, mezzo roll al centro, mezzo looping (positivo o negativo) in discesa verticale, quarto di looping e uscita orizzontale.

  7. ½½

    7K 1 · figura centrale

    Tratto di volo rovescio

    Mezzo roll, breve tratto in volo rovescio, mezzo roll alla stessa distanza dal centro.

  8. ½

    8K 2 · figura laterale

    Immelmann

    Mezzo looping in salita e, in cima, mezzo roll per tornare in volo dritto nel verso opposto.

  9. 9K 3 · figura centrale

    Otto orizzontale quadrato rovescio

    Due looping quadrati affiancati, con l'ingresso dall'alto.

  10. ½

    10K 2 · figura laterale

    Split S

    Mezzo roll e mezzo looping verso il basso, per tornare in volo orizzontale più in basso e nel verso opposto.

  11. 3

    11K 3 · figura centrale

    Tre tonneaux veloci

    Tre giri completi sull'asse longitudinale a velocità costante, in circa 4 secondi.

  12. 2×¼

    12K 2 · figura laterale

    Mezzo otto cubano con ¼ + ¼ di roll

    5/8 di looping fino alla discesa a 45°; al centro del tratto due quarti di roll a tempi; uscita orizzontale.

  13. snap

    13K 1 · figura centrale

    Avalanche

    Un looping intero con uno snap, positivo o negativo, in cima.

  14. 1½

    14K 2 · figura laterale

    Cappello a cilindro con 1 roll in salita e ½ in discesa

    Salita verticale con un roll, tratto orizzontale in alto, discesa verticale con mezzo roll, uscita orizzontale dalla parte opposta all'entrata.

  15. 1

    15K 3 · figura centrale

    Tonneau lento

    Un giro completo lento sull'asse longitudinale, in circa 4 secondi, mantenendo la quota.

  16. ½

    16K 2 · figura laterale

    Mezzo looping quadro con ½ roll in salita

    Quarto di looping in salita verticale, mezzo roll al centro, quarto di looping negativo e uscita in alto in volo orizzontale.

  17. 3 giri

    17K 1 · figura centrale

    Tre giri di vite

    Al centro il modello rallenta, stalla e fa tre giri di vite; esce con un quarto di looping in volo orizzontale, in basso.

Disegni semplificati fatti da noi: in gara valgono i disegni Aresti ufficiali qui sotto.

I programmi ufficiali, con i disegni Aresti

Acrobazia e 3D: categorie, gare e figure · AER.BI Cossato