AER.BI · Associazione Aeromodellisti Biellesi
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3D und Großmodelle: die echten Kategorien

„3D Maxi“ ist kein offizieller Kategoriename. Im Wettbewerb wird 3D im Freestyle geflogen, die großen Modelle („Maxi“) dagegen in IMAC, F3A Maxi und F3M.

3D im Wettbewerb

  • Freestyle

    Freestyle 3D

    Das ist 3D im Wettbewerb: ein freies Programm von 4 Minuten zur Musik, bewertet wie eine Show. Dazu gehören die 3D-Figuren (Hovern, Torque Roll, Harrier, Wasserfall) und klassischer Kunstflug.

    Modelle
    Dieselben Großmodelle wie im IMAC: Wer Freestyle fliegt, muss auch in einer IMAC-Klasse antreten.
    Wettbewerbe
    Klasse „Free Style“ der italienischen IMAC-Meisterschaft.

Die Großmodelle

  • IMAC

    Scale-Kunstflug

    Das ist der Kunstflug der „Maxi“-Modelle: Nachbauten echter Kunstflugzeuge (Extra, Edge, Yak, Sbach …) fliegen Programme im Aresti-Code, ein vorher bekanntes und ein unbekanntes, das erst beim Wettbewerb ausgegeben wird.

    Modelle
    Große Modelle, fast immer mit Benzinmotor. Fünf Klassen, von der leichtesten an: Basic, Sportsman, Intermediate, Advanced, Unlimited.
    Wettbewerbe
    Italienische IMAC-Meisterschaft (4 Wettbewerbe, das schlechteste Ergebnis wird gestrichen) und Eurocup. Das Reglement hat der Aero Club d'Italia übernommen.
  • F3A Maxi

    Klassischer Kunstflug mit Großmodellen

    Das Programm mit 17 klassischen Figuren (Immelmann, Kubanische Acht, Turn, Trudeln …), geflogen mit großen Modellen. Es ist das Programm, das du unten gezeichnet findest.

    Modelle
    Große Kunstflugmodelle.
    Wettbewerbe
    Klasse „Maxi“ des Campionato Cisalpino RC, zusammen mit IMAC.
  • F3M

    FAI-Kunstflug für Großmodelle

    Die internationale FAI-Kategorie für Kunstflug mit Großmodellen, mit Programmen im Aresti-Code. Der Aero Club d'Italia beschreibt sie als „den Maxi-Modellen vorbehalten“.

    Modelle
    Große Modelle, wie im IMAC.
    Wettbewerbe
    Internationale FAI-Wettbewerbe.

Präzision und Indoor

  • F3A

    Präzisionskunstflug

    Die „Formel 1“ des Kunstflugs: präzise Figuren vor den Punktrichtern, innerhalb einer Box von 60° nach rechts und nach links. Programme 2026-2027: P-27 (Vorrunde), F-27 (Finale), A-27 (Advanced).

    Modelle
    Höchstens 2 m Spannweite, 2 m Länge und 5 kg.
    Wettbewerbe
    FAI-Meisterschaften; in Italien die Klassen „Acro“ (A-27) und „Acromaster“ (P-27) des Cisalpino, dazu F3A Vintage.
  • F3P

    Hallenkunstflug

    Kunstflug in geschlossenen Räumen, in der Turnhalle, mit FAI-Programmen im Aresti-Code. Die Variante F3P-AFM ist Freestyle zur Musik, ebenfalls in der Halle.

    Modelle
    Sehr leichte Modelle, höchstens 2 × 2 m, mit Elektromotor.
    Wettbewerbe
    FAI-Hallenwettbewerbe und -meisterschaften.

Ergebnisse

F3A-Europameisterschaft 2026

8.–15. August 2026, Saint-Macaire-en-Mauges (Frankreich)

  1. 1Gernot Bruckmann · Österreich · 2.997,98 Punkte
  2. 2Andrea Cervi · Italien · 2.996,08 Punkte · 1,90 Punkte hinter dem Ersten
  3. 3Lassi Nurila · Finnland · 2.991,65 Punkte

Quelle: FAI ↗ (öffnet in einem neuen Fenster)

Italienische IMAC-Meisterschaft 2026

Palermo, Rom, Eurocup in Premariacco (UD), Grecciano

  1. 1Samuele Susino · GAPL Pisa · Klasse Intermediate; mit 15 Jahren auch Europameister

Die vollständige Wertung der anderen Klassen ist noch nicht veröffentlicht.

Quelle: IMAC Italia ↗ (öffnet in einem neuen Fenster)

Italienische IMAC-Meisterschaft 2024 · die Sieger

Letzte veröffentlichte vollständige Wertung

  1. SportsmanBruno Taccetti · Mattia Gatto · punktgleich
  2. IntermediateGianluca Pacifici · Cristian Selva · punktgleich
  3. AdvancedSamuel Taccetti · Gioele Bressan · punktgleich
  4. UnlimitedSacha Cecconi
  5. Free StyleSacha Cecconi

Quelle: IMAC Italia ↗ (öffnet in einem neuen Fenster)

Campionato Cisalpino RC 2026 · F3A Acromaster

Nach 3 Wettbewerben: Ceriano Laghetto, Ghisalba, Oggiono

  1. 1Luigi Corona · GAC Cremona
  2. 2Matteo Brini · A.L.A. Lecco
  3. 3Massimo Aita · GAR Rovereto

Die Klassen „Esordienti“ (Einsteiger), Sportsman, IMAC Advanced und F3A Maxi werden mit dem letzten Wettbewerb in Casaleggio abgeschlossen.

Quelle: Campionato Cisalpino RC ↗ (öffnet in einem neuen Fenster)

Nächste Wettbewerbe

Die Kalender 2027 von Cisalpino, IMAC Italia und FAI sind noch nicht erschienen: Wir tragen sie ein, sobald sie veröffentlicht werden.

Am 10. Mai 2026 hat der Campionato Cisalpino bei uns Station gemacht, auf dem Platz in Cossato.

Die 3D-Figuren

Die Figuren, die du im Freestyle und am Platz siehst, wenn das Modell am Propeller hängt oder überzogen fliegt.

  • Hovern (Schweben)

    Das Modell steht mit der Nase nach oben still, am Propeller hängend: Gehalten wird es mit dem Gas und kleinen Ausschlägen von Seiten- und Höhenruder.

  • Torque Roll

    Beim Hovern dreht sich das Modell um sich selbst, angetrieben vom Drehmoment des Motors, während es auf der Stelle bleibt oder langsam steigt.

  • Harrier

    Langsamer Flug mit hoher Nase, fast überzogen: Das Modell kommt langsam voran, vom Motor getragen, und die Querruder arbeiten, um die Flächen gerade zu halten.

  • Rolling Harrier

    Ein Harrier, bei dem das Modell ständig rollt: Höhen- und Seitenruder müssen während der Drehung ihre Rollen tauschen.

  • Wasserfall (Waterfall)

    Das Modell kippt die Nase mehrmals hintereinander nach vorn über und dreht sich dabei um die Querachse, fast ohne voranzukommen.

  • Messerflug (Knife Edge)

    Das Modell fliegt mit senkrechten Flächen: Der Rumpf trägt es, das Seitenruder ist voll zu einer Seite ausgeschlagen.

  • Flachtrudeln

    Trudeln mit fast waagerechtem Rumpf: Das Modell dreht sich flach und sinkt langsam.

  • Blender

    Ein rollender Sturzflug, und auf halber Höhe „setzt“ sich das Modell plötzlich in ein Flachtrudeln, das es abbremst.

Die Figuren des Programms F3A Maxi

Die 17 Figuren des Programms F3A Maxi im Campionato Cisalpino, in der Reihenfolge des Wettbewerbs. Zwischen Start und Landung beginnt und endet jede Figur im Horizontalflug.

So liest du die Zeichnungen: Der Punkt ist der Einflug, der kurze Strich der Ausflug; die Striche quer zur Linie sind die Rollen, mit dem Bruchteil; das volle Dreieck ist die gerissene Rolle (Snap).

  1. ½½

    1K 3 · Mittelfigur

    Doppel-Immelmann

    Halber Looping aufwärts und halbe Rolle; horizontales Stück; halber negativer Looping und halbe Rolle. Der Durchmesser beider Loopings entspricht der Länge des Mittelstücks.

  2. 2×¼

    2K 2 · Wendefigur

    Umgekehrte halbe Kubanische Acht mit ¼ + ¼ Rolle

    45°-Aufwärtslinie, in der Mitte zwei Viertelrollen (Zeitenrolle), dann 5/8 Looping zurück in den Horizontalflug in Gegenrichtung.

  3. ½½

    3K 3 · Mittelfigur

    Kubanische Acht

    5/8 Looping, 45°-Abwärtslinie mit halber Rolle in der Mitte, 3/4 Looping, wieder 45° abwärts mit halber Rolle, horizontaler Ausflug.

  4. ½½

    4K 2 · Wendefigur

    Turn (Hammerhead) mit ½ Rolle aufwärts und ½ Rolle abwärts

    Viertellooping in die senkrechte Aufwärtslinie mit halber Rolle in der Mitte; oben dreht das Modell auf der Stelle und geht senkrecht nach unten, mit einer weiteren halben Rolle, dann horizontaler Ausflug.

  5. 5K 3 · Mittelfigur

    Zwei Loopings

    Zwei aufeinanderfolgende Loopings mit gleichem Durchmesser, übereinander, mit Ein- und Ausflug im Horizontalflug.

  6. ½

    6K 2 · Wendefigur

    Humpty Bump mit ½ Rolle aufwärts

    Viertellooping in die senkrechte Aufwärtslinie, halbe Rolle in der Mitte, halber Looping (positiv oder negativ) in die senkrechte Abwärtslinie, Viertellooping und horizontaler Ausflug.

  7. ½½

    7K 1 · Mittelfigur

    Rückenflugstrecke

    Halbe Rolle, kurzes Stück im Rückenflug, halbe Rolle im gleichen Abstand von der Mitte.

  8. ½

    8K 2 · Wendefigur

    Immelmann

    Halber Looping aufwärts und oben eine halbe Rolle, zurück in Normalfluglage in Gegenrichtung.

  9. 9K 3 · Mittelfigur

    Umgekehrte liegende Quadratacht

    Zwei nebeneinanderliegende Quadratloopings, mit Einflug von oben.

  10. ½

    10K 2 · Wendefigur

    Split-S

    Halbe Rolle und halber Looping nach unten, zurück in den Horizontalflug, tiefer und in Gegenrichtung.

  11. 3

    11K 3 · Mittelfigur

    Drei schnelle Rollen

    Drei volle Umdrehungen um die Längsachse mit gleichmäßiger Rollgeschwindigkeit, in etwa 4 Sekunden.

  12. 2×¼

    12K 2 · Wendefigur

    Halbe Kubanische Acht mit ¼ + ¼ Rolle

    5/8 Looping bis in die 45°-Abwärtslinie; in der Mitte der Linie zwei Viertelrollen (Zeitenrolle); horizontaler Ausflug.

  13. snap

    13K 1 · Mittelfigur

    Avalanche

    Ein ganzer Looping mit einer gerissenen Rolle oben, positiv oder negativ.

  14. 1½

    14K 2 · Wendefigur

    Zylinderhut (Top Hat) mit 1 Rolle aufwärts und ½ abwärts

    Senkrechte Aufwärtslinie mit einer Rolle, horizontales Stück oben, senkrechte Abwärtslinie mit halber Rolle, horizontaler Ausflug auf der dem Einflug gegenüberliegenden Seite.

  15. 1

    15K 3 · Mittelfigur

    Langsame Rolle

    Eine volle langsame Umdrehung um die Längsachse, in etwa 4 Sekunden, auf gleicher Höhe.

  16. ½

    16K 2 · Wendefigur

    Halber Quadratlooping mit ½ Rolle aufwärts

    Viertellooping in die senkrechte Aufwärtslinie, halbe Rolle in der Mitte, negativer Viertellooping und horizontaler Ausflug oben.

  17. 3 Umdrehungen

    17K 1 · Mittelfigur

    Drei Trudelumdrehungen

    In der Mitte wird das Modell langsamer, überzieht und trudelt drei Umdrehungen; dann geht es mit einem Viertellooping unten in den Horizontalflug über.

Vereinfachte Zeichnungen von uns: Im Wettbewerb gelten die offiziellen Aresti-Zeichnungen unten.

Die offiziellen Programme mit den Aresti-Zeichnungen

Kunstflug und 3D: Kategorien, Wettbewerbe und Figuren · AER.BI Cossato