F5J Schritt für Schritt
- Vorbereitung: 5 Minuten, um zu deinem Punkt zu gehen und das Modell vorzubereiten. Der AMRT wird am Boden, auf dem Punkt, vor dem Zeitnehmer auf null gesetzt.
- Auf das Signal beginnt die Arbeitszeit: genau 10 Minuten, 15 im Flyoff. Vor dem Signal bleibt der Motor aus.
- Handstart mit laufendem Motor, höchstens 2 m von deinem Punkt entfernt, mindestens 3 Sekunden geradeaus in die Richtung, die der Wettbewerbsleiter festlegt. Du hast einen einzigen Versuch pro Durchgang.
- Steigflug: ein einziger Motorlauf, höchstens 30 Sekunden. Die Flugzeit beginnt, wenn du den Motor einschaltest. Dreht sich der Propeller nach den 30 Sekunden noch, zählt der Flug null.
- Starthöhe: Der AMRT zeichnet die größte Höhe zwischen dem Einschalten und 10 Sekunden nach dem Abschalten auf. Jeder Meter kostet einen halben Punkt bis 200 m, darüber 3 Punkte.
- Gleitflug und Thermik: ein Punkt für jede Sekunde Flug, höchstens 600 (900 im Flyoff).
- Landung auf deinem Punkt: 50 Punkte innerhalb 1 m, dann 5 weniger pro Meter bis 10 m; darüber null. Gemessen wird ab der Nase des Modells. Kommt die Nase mehr als 75 m vom Punkt entfernt zum Stehen, zählt der Flug null.
- Zeitüberschreitung: Landest du nach dem Ende der Arbeitszeit, verlierst du den Landebonus; bei mehr als einer Minute Verspätung zählt der Flug null.
- Wertung: In jeder Gruppe bekommt der Beste 1000 Punkte, die anderen anteilig. Bei mehr als 4 Durchgängen wird der schlechteste gestrichen. Ins Flyoff kommen 30 % der Piloten (6 bis 14), und alle beginnen wieder bei null.
Eine Beispielrechnung
Flug von 9 Minuten und 40 Sekunden (580 Punkte), Landung 80 cm vom Punkt (50 Punkte), Motor bei 120 m abgeschaltet (60 Punkte weniger): 580 + 50 − 60 = 570 Punkte.