F5J, passo passo
- Preparazione: 5 minuti per andare sul tuo punto e preparare il modello. L'AMRT si azzera a terra, sul punto, davanti al cronometrista.
- Al segnale parte il tempo di lavoro: 10 minuti esatti, 15 in finale. Prima del segnale il motore resta spento.
- Lancio a mano con il motore acceso, entro 2 m dal tuo punto, dritto per almeno 3 secondi nella direzione decisa dal direttore di gara. Hai un solo tentativo per manche.
- Salita: una sola accensione, al massimo 30 secondi. Il tempo di volo parte quando accendi il motore. Se l'elica gira ancora dopo i 30 secondi, il volo vale zero.
- Quota di partenza: l'AMRT registra la quota più alta tra l'accensione e 10 secondi dopo lo spegnimento. Ogni metro costa mezzo punto fino a 200 m, 3 punti oltre.
- Planata e termiche: un punto per ogni secondo di volo, al massimo 600 (900 in finale).
- Atterraggio sul tuo punto: 50 punti entro 1 m, poi 5 in meno a ogni metro fino a 10 m; oltre, zero. Si misura dal muso del modello. Se il muso si ferma a più di 75 m dal punto, il volo vale zero.
- Fuori tempo: se atterri dopo la fine del tempo di lavoro perdi il bonus di atterraggio; con più di un minuto di ritardo il volo vale zero.
- Classifica: in ogni gruppo il migliore prende 1000 punti, gli altri in proporzione. Con più di 4 manche si scarta la peggiore. In finale va il 30% dei piloti (da 6 a 14) e si riparte da zero.
Un conto di esempio
Volo di 9 minuti e 40 secondi (580 punti), atterraggio a 80 cm dal punto (50 punti), motore spento a 120 m (60 punti in meno): 580 + 50 − 60 = 570 punti.