Mistrzostwa Europy F3A 2026
8–15 sierpnia 2026, Saint-Macaire-en-Mauges (Francja)
- 1Gernot Bruckmann · Austria · 2997,98 pkt
- 2Andrea Cervi · Włochy · 2996,08 pkt · 1,90 pkt straty do pierwszego
- 3Lassi Nurila · Finlandia · 2991,65 pkt
„3D Maxi” to nie jest nazwa oficjalnej kategorii. Na zawodach 3D lata się w kategorii Freestyle, a duże modele („maxi”) – w IMAC, F3A Maxi i F3M.
Freestyle
To 3D na zawodach: 4-minutowy program dowolny do muzyki, oceniany jak pokaz. Są w nim figury 3D (zawis, torque roll, harrier, wodospady) i klasyczna akrobacja.
IMAC
To akrobacja modeli „maxi”: makiety prawdziwych samolotów akrobacyjnych (Extra, Edge, Yak, Sbach…), które latają programy zapisane w kodzie Aresti – jeden znany wcześniej i jeden nieznany, wręczany na zawodach.
F3A Maxi
Program 17 klasycznych figur (Immelmann, ósemka kubańska, ranwersman, korkociąg…) latany dużymi modelami. To ten program, który znajdziesz narysowany poniżej.
F3M
Międzynarodowa kategoria FAI dla akrobacji modelami o dużych wymiarach, z programami w kodzie Aresti. Aero Club d'Italia opisuje ją jako „zarezerwowaną dla modeli Maxi”.
F3A
„Formuła 1” akrobacji: precyzyjne figury przed sędziami, w boxie sięgającym 60° w prawo i w lewo. Programy 2026-2027: P-27 (wstępny), F-27 (finałowy), A-27 (Advanced).
F3P
Akrobacja w zamkniętej hali sportowej, z programami FAI w kodzie Aresti. Odmiana F3P-AFM to freestyle do muzyki, również w hali.
8–15 sierpnia 2026, Saint-Macaire-en-Mauges (Francja)
Palermo, Rzym, Eurocup w Premariacco (UD), Grecciano
Pełna klasyfikacja pozostałych klas nie została jeszcze opublikowana.
Ostatnia opublikowana pełna klasyfikacja
Po 3 zawodach: Ceriano Laghetto, Ghisalba, Oggiono
Klasy „Esordienti” (początkujący), Sportsman, IMAC Advanced i F3A Maxi kończą sezon ostatnimi zawodami w Casaleggio.
Źródło: Campionato Cisalpino RC ↗ (otwiera się w nowym oknie)
11paź
niedziela, 11 października 2026 · Casaleggio Novara (NO)
Klasy: „Esordienti” (początkujący, IMAC Basic), Sportsman, IMAC Advanced, F3A Maxi
Kalendarze na 2027 rok Cisalpino, IMAC Italia i FAI jeszcze się nie ukazały: dodamy je, gdy tylko zostaną opublikowane.
10 maja 2026 roku jedna z rund Campionato Cisalpino odbyła się u nas, na lotnisku w Cossato.
Figury, które widać w programach freestyle i na lotnisku, gdy model wisi na śmigle albo leci w przeciągnięciu.
Model stoi w miejscu nosem do góry, zawieszony na śmigle: utrzymuje się go gazem i drobnymi ruchami steru kierunku i wysokości.
W zawisie model obraca się wokół własnej osi pod wpływem momentu obrotowego silnika, stojąc w miejscu albo powoli się wznosząc.
Powolny lot z nosem wysoko, prawie w przeciągnięciu: model posuwa się wolno, utrzymywany przez silnik, a lotki pracują, żeby trzymać skrzydła poziomo.
Harrier, w którym model bez przerwy kręci beczki: ster wysokości i ster kierunku zamieniają się rolami w trakcie obrotu.
Model kilka razy z rzędu przewraca się nosem do przodu, obracając się wokół osi skrzydeł, prawie nie posuwając się naprzód.
Model leci ze skrzydłami w pionie: utrzymuje go kadłub, a ster kierunku jest wychylony do oporu w jedną stronę.
Korkociąg z kadłubem prawie poziomo: model kręci się płasko i powoli opada.
Nurkowanie z obrotem, a w połowie model nagle „siada” w płaski korkociąg, który go hamuje.
17 figur programu F3A Maxi z Campionato Cisalpino, w kolejności lotu na zawodach. Między startem a lądowaniem każda figura zaczyna się i kończy w locie poziomym.
Jak czytać rysunki: kropka to wejście, kreska to wyjście; poprzeczne znaki to beczki, z ułamkiem; pełny trójkąt to beczka szybka (snap).
1K 3 · figura centralna
Pół pętli w górę i półbeczka; odcinek poziomy; pół pętli ujemnej i półbeczka. Obie pętle mają średnicę równą długości odcinka środkowego.
2K 2 · figura boczna
Wznoszenie pod kątem 45°, w środku dwie ćwiartki beczki z zatrzymaniem, potem 5/8 pętli i powrót do lotu poziomego w przeciwnym kierunku.
3K 3 · figura centralna
5/8 pętli, zniżanie pod kątem 45° z półbeczką w środku, 3/4 pętli, znowu zniżanie pod kątem 45° z półbeczką, wyjście poziome.
4K 2 · figura boczna
Ćwierć pętli do pionowego wznoszenia z półbeczką w środku; na górze model obraca się w miejscu i schodzi pionowo w dół z kolejną półbeczką, potem wyjście poziome.
5K 3 · figura centralna
Dwie kolejne pętle o tej samej średnicy, nałożone na siebie, z wejściem i wyjściem w locie poziomym.
6K 2 · figura boczna
Ćwierć pętli do pionowego wznoszenia, półbeczka w środku, pół pętli (dodatniej lub ujemnej) do pionowego zniżania, ćwierć pętli i wyjście poziome.
7K 1 · figura centralna
Półbeczka, krótki odcinek lotu na plecach, półbeczka w tej samej odległości od środka.
8K 2 · figura boczna
Pół pętli w górę, a na górze półbeczka i powrót do lotu normalnego w przeciwnym kierunku.
9K 3 · figura centralna
Dwie pętle kwadratowe obok siebie, z wejściem od góry.
10K 2 · figura boczna
Półbeczka i pół pętli w dół, aby wrócić do lotu poziomego niżej i w przeciwnym kierunku.
11K 3 · figura centralna
Trzy pełne obroty wokół osi podłużnej ze stałą prędkością, w około 4 sekundy.
12K 2 · figura boczna
5/8 pętli do zniżania pod kątem 45°; w środku odcinka dwie ćwiartki beczki z zatrzymaniem; wyjście poziome.
13K 1 · figura centralna
Pełna pętla z beczką szybką (snap), dodatnią lub ujemną, na górze.
14K 2 · figura boczna
Pionowe wznoszenie z beczką, poziomy odcinek na górze, pionowe zniżanie z półbeczką, wyjście poziome po stronie przeciwnej do wejścia.
15K 3 · figura centralna
Jeden powolny pełny obrót wokół osi podłużnej, w około 4 sekundy, bez zmiany wysokości.
16K 2 · figura boczna
Ćwierć pętli do pionowego wznoszenia, półbeczka w środku, ćwierć pętli ujemnej i wyjście górą w locie poziomym.
17K 1 · figura centralna
W środku model zwalnia, wpada w przeciągnięcie i wykonuje trzy zwitki korkociągu; na koniec ćwierć pętli i wyjście do lotu poziomego, nisko.
Uproszczone rysunki naszego autorstwa: na zawodach obowiązują oficjalne rysunki Aresti, które znajdziesz niżej.