AER.BI · Associazione Aeromodellisti Biellesi
Strefa członków

3D i modele maxi: prawdziwe kategorie

„3D Maxi” to nie jest nazwa oficjalnej kategorii. Na zawodach 3D lata się w kategorii Freestyle, a duże modele („maxi”) – w IMAC, F3A Maxi i F3M.

3D na zawodach

  • Freestyle

    Freestyle 3D

    To 3D na zawodach: 4-minutowy program dowolny do muzyki, oceniany jak pokaz. Są w nim figury 3D (zawis, torque roll, harrier, wodospady) i klasyczna akrobacja.

    Modele
    Te same duże modele co w IMAC: kto lata Freestyle, musi też startować w jednej z klas IMAC.
    Gdzie się startuje
    Klasa „Free Style” mistrzostw Włoch IMAC.

Modele maxi

  • IMAC

    Akrobacja makiet

    To akrobacja modeli „maxi”: makiety prawdziwych samolotów akrobacyjnych (Extra, Edge, Yak, Sbach…), które latają programy zapisane w kodzie Aresti – jeden znany wcześniej i jeden nieznany, wręczany na zawodach.

    Modele
    Duże modele, prawie zawsze z silnikiem benzynowym. Pięć klas, od najłatwiejszej: Basic, Sportsman, Intermediate, Advanced, Unlimited.
    Gdzie się startuje
    Mistrzostwa Włoch IMAC (4 zawody, najsłabszy wynik się odrzuca) i Eurocup. Regulamin przyjął Aero Club d'Italia.
  • F3A Maxi

    Klasyczna akrobacja modeli maxi

    Program 17 klasycznych figur (Immelmann, ósemka kubańska, ranwersman, korkociąg…) latany dużymi modelami. To ten program, który znajdziesz narysowany poniżej.

    Modele
    Duże modele akrobacyjne.
    Gdzie się startuje
    Klasa „Maxi” w Campionato Cisalpino RC, razem z IMAC.
  • F3M

    Akrobacja FAI dla dużych modeli

    Międzynarodowa kategoria FAI dla akrobacji modelami o dużych wymiarach, z programami w kodzie Aresti. Aero Club d'Italia opisuje ją jako „zarezerwowaną dla modeli Maxi”.

    Modele
    Duże modele, takie jak w IMAC.
    Gdzie się startuje
    Międzynarodowe zawody FAI.

Precyzja i akrobacja halowa

  • F3A

    Akrobacja precyzyjna

    „Formuła 1” akrobacji: precyzyjne figury przed sędziami, w boxie sięgającym 60° w prawo i w lewo. Programy 2026-2027: P-27 (wstępny), F-27 (finałowy), A-27 (Advanced).

    Modele
    Maksymalnie 2 m rozpiętości, 2 m długości i 5 kg.
    Gdzie się startuje
    Mistrzostwa FAI; we Włoszech klasy „Acro” (A-27) i „Acromaster” (P-27) w Cisalpino oraz F3A Vintage.
  • F3P

    Akrobacja halowa

    Akrobacja w zamkniętej hali sportowej, z programami FAI w kodzie Aresti. Odmiana F3P-AFM to freestyle do muzyki, również w hali.

    Modele
    Bardzo lekkie modele, maksymalnie 2 × 2 m, z napędem elektrycznym.
    Gdzie się startuje
    Halowe zawody i mistrzostwa FAI.

Wyniki

Mistrzostwa Europy F3A 2026

8–15 sierpnia 2026, Saint-Macaire-en-Mauges (Francja)

  1. 1Gernot Bruckmann · Austria · 2997,98 pkt
  2. 2Andrea Cervi · Włochy · 2996,08 pkt · 1,90 pkt straty do pierwszego
  3. 3Lassi Nurila · Finlandia · 2991,65 pkt

Źródło: FAI ↗ (otwiera się w nowym oknie)

Mistrzostwa Włoch IMAC 2026

Palermo, Rzym, Eurocup w Premariacco (UD), Grecciano

  1. 1Samuele Susino · GAPL Pisa · klasa Intermediate; w wieku 15 lat także mistrz Europy

Pełna klasyfikacja pozostałych klas nie została jeszcze opublikowana.

Źródło: IMAC Italia ↗ (otwiera się w nowym oknie)

Mistrzostwa Włoch IMAC 2024 · zwycięzcy

Ostatnia opublikowana pełna klasyfikacja

  1. SportsmanBruno Taccetti · Mattia Gatto · ex aequo
  2. IntermediateGianluca Pacifici · Cristian Selva · ex aequo
  3. AdvancedSamuel Taccetti · Gioele Bressan · ex aequo
  4. UnlimitedSacha Cecconi
  5. Free StyleSacha Cecconi

Źródło: IMAC Italia ↗ (otwiera się w nowym oknie)

Campionato Cisalpino RC 2026 · F3A Acromaster

Po 3 zawodach: Ceriano Laghetto, Ghisalba, Oggiono

  1. 1Luigi Corona · GAC Cremona
  2. 2Matteo Brini · A.L.A. Lecco
  3. 3Massimo Aita · GAR Rovereto

Klasy „Esordienti” (początkujący), Sportsman, IMAC Advanced i F3A Maxi kończą sezon ostatnimi zawodami w Casaleggio.

Źródło: Campionato Cisalpino RC ↗ (otwiera się w nowym oknie)

Najbliższe zawody

Kalendarze na 2027 rok Cisalpino, IMAC Italia i FAI jeszcze się nie ukazały: dodamy je, gdy tylko zostaną opublikowane.

10 maja 2026 roku jedna z rund Campionato Cisalpino odbyła się u nas, na lotnisku w Cossato.

Figury 3D

Figury, które widać w programach freestyle i na lotnisku, gdy model wisi na śmigle albo leci w przeciągnięciu.

  • Zawis (hovering)

    Model stoi w miejscu nosem do góry, zawieszony na śmigle: utrzymuje się go gazem i drobnymi ruchami steru kierunku i wysokości.

  • Torque roll

    W zawisie model obraca się wokół własnej osi pod wpływem momentu obrotowego silnika, stojąc w miejscu albo powoli się wznosząc.

  • Harrier

    Powolny lot z nosem wysoko, prawie w przeciągnięciu: model posuwa się wolno, utrzymywany przez silnik, a lotki pracują, żeby trzymać skrzydła poziomo.

  • Rolling harrier

    Harrier, w którym model bez przerwy kręci beczki: ster wysokości i ster kierunku zamieniają się rolami w trakcie obrotu.

  • Wodospad (waterfall)

    Model kilka razy z rzędu przewraca się nosem do przodu, obracając się wokół osi skrzydeł, prawie nie posuwając się naprzód.

  • Lot na nożu (knife edge)

    Model leci ze skrzydłami w pionie: utrzymuje go kadłub, a ster kierunku jest wychylony do oporu w jedną stronę.

  • Płaski korkociąg

    Korkociąg z kadłubem prawie poziomo: model kręci się płasko i powoli opada.

  • Blender

    Nurkowanie z obrotem, a w połowie model nagle „siada” w płaski korkociąg, który go hamuje.

Figury programu F3A Maxi

17 figur programu F3A Maxi z Campionato Cisalpino, w kolejności lotu na zawodach. Między startem a lądowaniem każda figura zaczyna się i kończy w locie poziomym.

Jak czytać rysunki: kropka to wejście, kreska to wyjście; poprzeczne znaki to beczki, z ułamkiem; pełny trójkąt to beczka szybka (snap).

  1. ½½

    1K 3 · figura centralna

    Podwójny Immelmann

    Pół pętli w górę i półbeczka; odcinek poziomy; pół pętli ujemnej i półbeczka. Obie pętle mają średnicę równą długości odcinka środkowego.

  2. 2×¼

    2K 2 · figura boczna

    Odwrócone pół ósemki kubańskiej z ¼ + ¼ beczki

    Wznoszenie pod kątem 45°, w środku dwie ćwiartki beczki z zatrzymaniem, potem 5/8 pętli i powrót do lotu poziomego w przeciwnym kierunku.

  3. ½½

    3K 3 · figura centralna

    Ósemka kubańska

    5/8 pętli, zniżanie pod kątem 45° z półbeczką w środku, 3/4 pętli, znowu zniżanie pod kątem 45° z półbeczką, wyjście poziome.

  4. ½½

    4K 2 · figura boczna

    Ranwersman z półbeczką na wznoszeniu i półbeczką na zniżaniu

    Ćwierć pętli do pionowego wznoszenia z półbeczką w środku; na górze model obraca się w miejscu i schodzi pionowo w dół z kolejną półbeczką, potem wyjście poziome.

  5. 5K 3 · figura centralna

    Dwie pętle

    Dwie kolejne pętle o tej samej średnicy, nałożone na siebie, z wejściem i wyjściem w locie poziomym.

  6. ½

    6K 2 · figura boczna

    Humpty z półbeczką na wznoszeniu

    Ćwierć pętli do pionowego wznoszenia, półbeczka w środku, pół pętli (dodatniej lub ujemnej) do pionowego zniżania, ćwierć pętli i wyjście poziome.

  7. ½½

    7K 1 · figura centralna

    Odcinek lotu na plecach

    Półbeczka, krótki odcinek lotu na plecach, półbeczka w tej samej odległości od środka.

  8. ½

    8K 2 · figura boczna

    Immelmann

    Pół pętli w górę, a na górze półbeczka i powrót do lotu normalnego w przeciwnym kierunku.

  9. 9K 3 · figura centralna

    Odwrócona pozioma ósemka kwadratowa

    Dwie pętle kwadratowe obok siebie, z wejściem od góry.

  10. ½

    10K 2 · figura boczna

    Split S

    Półbeczka i pół pętli w dół, aby wrócić do lotu poziomego niżej i w przeciwnym kierunku.

  11. 3

    11K 3 · figura centralna

    Trzy szybkie beczki

    Trzy pełne obroty wokół osi podłużnej ze stałą prędkością, w około 4 sekundy.

  12. 2×¼

    12K 2 · figura boczna

    Pół ósemki kubańskiej z ¼ + ¼ beczki

    5/8 pętli do zniżania pod kątem 45°; w środku odcinka dwie ćwiartki beczki z zatrzymaniem; wyjście poziome.

  13. snap

    13K 1 · figura centralna

    Avalanche

    Pełna pętla z beczką szybką (snap), dodatnią lub ujemną, na górze.

  14. 1½

    14K 2 · figura boczna

    Cylinder (top hat) z beczką na wznoszeniu i półbeczką na zniżaniu

    Pionowe wznoszenie z beczką, poziomy odcinek na górze, pionowe zniżanie z półbeczką, wyjście poziome po stronie przeciwnej do wejścia.

  15. 1

    15K 3 · figura centralna

    Wolna beczka

    Jeden powolny pełny obrót wokół osi podłużnej, w około 4 sekundy, bez zmiany wysokości.

  16. ½

    16K 2 · figura boczna

    Pół pętli kwadratowej z półbeczką na wznoszeniu

    Ćwierć pętli do pionowego wznoszenia, półbeczka w środku, ćwierć pętli ujemnej i wyjście górą w locie poziomym.

  17. 3 zwitki

    17K 1 · figura centralna

    Trzy zwitki korkociągu

    W środku model zwalnia, wpada w przeciągnięcie i wykonuje trzy zwitki korkociągu; na koniec ćwierć pętli i wyjście do lotu poziomego, nisko.

Uproszczone rysunki naszego autorstwa: na zawodach obowiązują oficjalne rysunki Aresti, które znajdziesz niżej.

Oficjalne programy z rysunkami Aresti

Akrobacja i 3D: kategorie, zawody i figury · AER.BI Cossato